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모바일 게이머 절반이 게임을 통해 수익을 창출한 경험이 있다는 설문조사 결과가 발표되었습니다 (2,000명 대상)

March 13, 2025
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광고 비용 대비 더 큰 성과를 얻으세요

독일 베를린 - 모바일 게임 업계는 게이머들이 게임을 발견하고 즐기는 방식에 있어 거대한 변화를 맞이하고 있습니다. 미국과 영국 게이머 2,003 명을 대상으로 한 새로운 설문조사에 따르면, 놀랍게도 50% 의 플레이어가 모바일 게임을 플레이하고 넷플릭스, 아마존 등 브랜드의 현금이나 기프트 카드와 같은 실물 보상을 받은 경험이 있는 것으로 나타났습니다. 이러한 결과는 Almedia가 진행한 보상형 게임 플레이에 관한 가장 심층적인 연구의 일부입니다. Almedia는 사용자가 모바일 게임 및 앱을 다운로드하고 특정 목표를 달성하면 보상을 제공하는 급성장 중인 기술 기업입니다.

2년간의 하락세를 뒤로하고 2024년 모바일 게임 시장은 전년 대비 3% 성장하며 다시 매출 증가세로 돌아섰습니다. 이 기간 동안 보상형 게임 플레이는 사람들이 게임을 발견하고 선택하는 방식에 근본적인 변화를 가져왔습니다. Almedia의 연구에 따르면 54% 의 게이머가 예년보다 더 많은 게임을 즐기고 있습니다. 이들 중 5명 중 2명 이상(42%)은 게임 플레이 보상과 인센티브를 더 자주 게임을 즐기게 된 주요 요인 중 하나로 꼽았습니다.

72% 의 게이머는 실물 보상을 받은 경험이 새로운 게임을 시도할지 결정하는 데 중요한 요소라고 답했으며, 76% 의 게이머들은 보상이 없는 게임보다 보상이 있는 게임을 추천할 가능성이 더 높습니다. Innplay Labs, Mad Brain Games, Playtika와 같은 세계적인 선도 스튜디오들은 월간 활성 사용자 수가 300만 명이 넘는 Almedia의 시장 선도적 보상 플랫폼인 Freecash를 통해 보상형 게임을 사용자 확보 및 참여 전략의 일부로 활용하고 있습니다.

Moritz Holländer(Almedia 창립자 겸 CEO)는 Almedia가 다음과 같이 덧붙였습니다.

“게이머에 대한 심층 연구 결과, 모바일 게임 업계 전반에 걸쳐 보상에 대한 열망이 매우 크다는 사실이 분명하게 드러났습니다. 게임 역사상 이처럼 많은 플레이어가 실질적인 보상을 대규모로 수용한 적은 없었습니다. 현재 우리는 게이머들이 보상을 기준으로 플레이할 게임을 선택하는 실시간 변화를 목격하고 있으며, 이는 보상이 플레이어와 게임 간의 가치 있는 장기적 관계를 형성하는 능력을 갖추고 있음을 보여줍니다. 이는 사용자가 게임 콘텐츠와 상호작용하는 방식과 이유를 완전히 재정의하는 것이며, 게임 스튜디오들이 치열한 시장 환경에서 플레이어를 확보하고 유지하는 데 어려움을 겪고 있는 지금, 매우 필요한 변화입니다.”

보상은 게임 다운로드 증가를 촉진할 뿐만 아니라 플레이어 참여와 유지의 핵심 동력이기도 합니다. 플레이어의 거의 4분의 3(71%)이 보상 덕분에 플레이 시간이 늘었다고 답했으며, 85% 는 보상이 끝난 후에도 게임을 계속 플레이한다고 답했습니다. 이는 보상이 즉각적인 효과를 넘어 장기적인 사용자를 유입시킬 수 있는 강력한 잠재력을 가지고 있음을 시사합니다. 또한 이번 연구는 보상이 개발자에게 새로운 수익 기회를 열어줄 수 있음을 보여주는데, 플레이어의 23% 는 더 높은 단계의 보상을 잠금 해제하기 위해 게임 내 인앱 결제를 할 의향이 있다고 답했습니다.

보상이 이미 모바일 및 웹 게임과 플레이어의 상호작용 방식을 변화시키고 있는 가운데, 게임 스튜디오들은 향후 콘솔 게임에서도 유사한 보상 시스템이 도입될 것으로 기대하고 있습니다. ‘보상형 수익 파트 2: 플레이어의 관점(Rewarded Returns Part Two: The Player Perspective)’은 Almedia의 첫 번째 보고서 (2025년 1월 발표)에 이은 후속 연구로, 당시 500명의 게임 개발자가 보상형 접근 방식을 어떻게 평가하고 있는지 밝힌 바 있습니다. 이번 연구에서 90% 의 개발자가 보상 기반 캠페인을 운영해 본 경험이 있으며, 향후 콘솔에서도 보상 시스템이 도입될 것으로 예상한다고 답했습니다.

주요 결과:

모바일 게이머 2,003명 중

  • 50% 가 모바일 게임을 통해 현실 세계의 보상을 받은 경험이 있습니다
  • 75% 는 모바일 게임의 현실 보상 제공에 대해 긍정적으로 생각합니다
  • 54% 의 게이머가 3~5년 전보다 더 많은 게임을 즐기고 있습니다
  • 42% 는 보상이나 혜택 때문에 모바일 게임을 더 많이 플레이합니다

현실 세계의 보상을 받은 경험이 있는 게이머 중 (50%)

  • 72% 는 새로운 게임을 시작할 때 보상이 중요한 결정 요인이라고 답했습니다
  • 85% 는 게임 내 현실 보상이 종료된 후에도 계속해서 게임을 플레이합니다
  • 76% 는 보상이 제공되는 게임을 추천할 가능성이 더 높습니다

게임 내 보상만 받아본 게이머 중 (50%)

  • 67% 전통적인 게임 내 보상이 게임에 대해 긍정적인 감정을 느끼게 한다고 답했습니다
  • 65% 실제 보상을 제공할 경우 새로운 게임을 시도할 가능성이 더 높다고 답했습니다
  • 58% 실제 보상이 있다면 게임 플레이 방식이 달라질 것이며, 주로 더 오래 플레이할 것이라고 답했습니다

전체 조사 결과와 백서는 다음 링크에서 다운로드할 수 있습니다. 여기.

조사 방법

본 온라인 설문조사는 Atomik Research가 영국과 미국의 모바일 게임 이용자 2,003명을 대상으로 실시했습니다. 연구를 위한 현장 조사는 2024년 12월 4일부터 6일까지 진행되었습니다. Atomik Research는 MRS 인증 연구원을 고용하고 MRS 규정을 준수하는 독립적인 크리에이티브 시장 조사 기관입니다.

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리워드형 UA는 모바일 마케팅 믹스에서 Google, Meta, AppLovin과 나란히 자리할 만한 위치를 확보했습니다. 광고 클릭 이후 이어지는 추가적인 사용자 인게이지먼트가 다른 UA 채널이 따라오기 어려운 리텐션과 장기적 가치를 이끌어 내기 때문에, 리워드형 UA는 핵심 채널로 자리 잡았습니다.
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Almedia 창업자 겸 CEO
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이미 게임을 즐기는 유저들에게 직접 게임을 선보이고, 게임 내 행동 데이터를 기반으로 맞춤형 제안을 제공함으로써, Freecash는 기존 채널보다 훨씬 빠르고 효율적으로 전 세계적인 설치 규모를 확대할 수 있도록 지원했습니다.
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Saras Panigrahi
Potato Play 마케팅 디렉터
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Almedia 팀은 여러 시장에서 캠페인을 시작하기 위한 전 과정 지원을 제공합니다. 이들은 KPI를 면밀히 모니터링하고 실시간으로 캠페인 설정을 조정하며, 성과를 높이는 데 도움이 되는 새로운 최적화 아이디어를 지속적으로 공유합니다.
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Saras Panigrahi
Potato Play 마케팅 디렉터
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저희는 게임 설치 규모를 확장하는 동시에 높은 지출 수준에서도 리텐션 및 긍정적인 투자 수익률(ROI)과 같은 핵심 지표를 달성할 수 있는 UA 파트너가 필요했습니다.
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Saras Panigrahi
Potato Play 마케팅 디렉터
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저희는 지난 수년간 Almedia와 성공적으로 협력해 왔으며, 앞으로 함께할 미래도 기대하고 있습니다.
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Pascal Ludynia
Ayet Studio GmbH CEO
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Almedia의 유능한 팀이 대규모 성과를 만들어냅니다! 언제나 든든하게 지원해 주는 최고의 파트너입니다.
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Ben Asbach
CEO at Bitburst GmbH
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Almedia와 긴밀히 협력하여 목표를 뛰어넘는 전략을 구축하고 최적화했습니다. 목표를 일치시키고 투명하게 피드백을 주고받으며 혁신을 향한 열정을 공유함으로써, 대규모로 실질적인 성과를 창출하는 퍼널을 완성했습니다.
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Candivore의 유저 획득 매니저
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Almedia는 단순히 규모를 확장하는 것을 넘어 장기적인 성과에 집중하는 파트너로서 독보적인 존재입니다. 이제 그들은 저희 UA 전략에서 없어서는 안 될 핵심적인 파트너가 되었습니다.
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Stillfront(Super Free Games) 유저 획득(User Acquisition) 리드
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Almedia는 iOS와 Android 전반에 걸쳐 고품질 미국 사용자층을 성공적으로 확장할 수 있도록 지원했습니다. 경쟁이 치열한 시장 환경 속에서도 예산을 두 배로 증액하는 동시에 7일 차 리텐션과 ROAS를 120% 향상시키는 성과를 거두었습니다.
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Hyekang Seo
Actionfit의 UA 리드
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Almedia는 당사가 매달 꾸준한 성장과 안정적인 수익률을 달성할 수 있도록 지원했으며, 이를 통해 지속 가능한 성공의 기반을 마련하고 장기적인 수익성을 확보할 수 있게 해주었습니다.
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Mad Brain Games
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Almedia는 저희 게임에 최상급 유저들을 유입시키며, 모든 UA 채널 중에서도 단연 최고 수준의 성과를 보여주고 있습니다. 이 뛰어난 팀과 함께 앞으로도 파트너십을 지속적으로 확장하고 강화해 나갈 수 있어 매우 기쁩니다.
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Mor Stone
Innplay Labs 마케팅 부사장
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단순한 재활성화를 넘어, 인사이트를 기반으로 한 성공적인 재출시였습니다. 결과는 수치로 증명됩니다. 일일 지출액 550% 성장, 경쟁사 대비 2배 높은 성과, 그리고 iOS 시장으로의 성공적인 확장을 이뤄냈습니다.
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Dukryul Kim
UA 매니저, Treeplla
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저희는 공격적인 성장 목표를 가지고 이번 파트너십을 시작했는데, Freecash는 그 모든 목표를 뛰어넘는 성과를 낼 수 있도록 도와주었습니다. 주요 경쟁사 대비 30일 ROAS를 두 배로 높인 것은 이전에는 경험해보지 못한 놀라운 성과였습니다.
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San Heo
CEO, Treeplla
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Candivore와 Almedia 팀의 긴밀한 협업 덕분에 저희는 성과 목표를 뛰어넘는 전략을 설계하고 개선할 수 있었습니다. 목표를 일치시키고 투명한 피드백 체계를 구축하며 혁신을 향한 공통의 의지를 다진 결과, 대규모로 의미 있는 성과를 이끌어내는 퍼널을 완성했습니다.
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Candivore의 유저 획득 매니저
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Almedia는 저희가 협력해 본 인센티브 기반 파트너 중 가장 광범위한 글로벌 지역 커버리지를 제공합니다. 덕분에 T2/T3 시장에 대한 귀중한 인사이트를 얻을 수 있었고, 더 낮은 CPI로 효율적인 확장을 이룰 수 있었습니다.
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Almedia는 보상형 UA를 통해 높은 ROAS와 강력한 리텐션을 동시에 달성할 수 있음을 입증했습니다. 이는 저희가 이전에는 경험하지 못했던 성과였습니다. 시작부터 끝까지 모든 과정이 원활하게 진행되었으며, 지속적인 최적화 작업은 캠페인의 성공에 큰 차이를 만들어냈습니다.
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Almedia는 다른 보상형 채널 대비 약 3배 높은 D30 리텐션을 기록하면서도 강력한 ROAS를 유지했습니다. 리텐션과 수익성이라는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 UA 파트너를 만난 것은 이번이 처음입니다.
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SUPERBOX 시니어 매니저
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Freecash와의 파트너십은 저희 게임과 커뮤니티에 매우 훌륭한 선택이었습니다. Freecash의 보상 플랫폼은 플레이어 경험에 자연스럽게 녹아들어 높은 참여도를 이끌어내고 양측 모두에게 의미 있는 가치를 제공합니다. 앞으로도 협력을 더욱 확대하며 함께 장기적인 성공을 만들어 나갈 수 있기를 기대합니다.
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