미국과 영국의 모바일 게임 개발사 502곳이 리워드 기반 UA를 어떻게 생각하는지, 그리고 대부분이 투자를 확대하는 이유를 알아보세요.
보고서 주요 내용
개발사가 평가하는 현재 UA 환경과 향후 예산 집행 계획
다른 UA 채널 대비 리워드형 캠페인의 성과
부정 트래픽 우려부터 내부 리소스까지, 아직 도입하지 않은 기업이 망설이는 이유
리워드 기반 UA의 향후 방향
리워드 기반 UA는 이제 인센티브 트래픽이라는 이미지에서 벗어났습니다. 현재 개발사의 94%가 리워드 기반 UA를 긍정적으로 평가하고 있으며, 77%는 이미 리워드형 캠페인을 운영한 경험이 있습니다. Rewarded Returns 1부에서는 모바일 게임 개발사 502곳을 대상으로 리워드형 캠페인의 성과, 미도입 기업이 망설이는 이유, 그리고 이 채널의 향후 방향을 조사했습니다.
이미 리워드 기반 UA 캠페인을 운영한 개발사
77%
리워드형 캠페인이 다른 UA보다 성과가 좋았다고 답한 개발사
82%
리워드형 UA로 경쟁 우위를 확보했다고 답한 개발사
95%
82%와 95%는 리워드형 캠페인을 운영한 경험이 있는 개발사의 응답입니다. 여기에 간단한 각주를 추가하면 좋겠습니다.
리워드형 UA를 시도한 개발사들은 성과를 확인하고 있습니다. 리워드형 캠페인을 다른 UA와 비교해 달라는 질문에 82%가 성과가 더 좋았다고 답했으며, 약 3분의 1은 훨씬 더 좋았다고 답했습니다. 효과가 더 낮았다고 답한 비율은 2%에 불과했습니다.

리텐션은 그 핵심 요인 중 하나입니다. 79%는 리워드형 캠페인으로 유입된 사용자의 리텐션이 비리워드 채널 사용자보다 높다고 답했으며, 59%는 2025년에 리워드형 캠페인을 확대할 계획이었습니다. 아직 리워드형 캠페인을 운영하지 않은 개발사 중 62%는 경쟁사에 뒤처질 것을 우려했으며, 43%는 2025년 전략에 리워드형 UA를 추가할 계획이었습니다.
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전체 보고서에서는 개발사가 직면한 가장 큰 UA 과제, 지원 및 부정 트래픽 방지 측면에서 리워드 플랫폼에 대한 평가, 그리고 게이머의 생각에 대한 첫 분석도 다룹니다.














