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モバイルゲーマーの半数がゲームプレイで報酬を獲得した経験があることが、2,000人を対象とした調査で判明

March 13, 2025
読了時間5分
目次
広告費用の効果を最大化する

ドイツ、ベルリン モバイルゲーム業界は、ゲーマーがゲームを発見しプレイする方法において劇的な変化を迎えています。新たな調査によると、 2,003人 の米国および英国のゲーマーのうち、驚くべきことに 50% が、モバイルゲームをプレイすることでNetflixやAmazonといったブランドの現金やギフトカードなどの現実世界の報酬を獲得した経験があることがわかりました。これらの調査結果は、報酬型ゲームプレイに関する最も詳細な調査の一部であり、 Almediaによって作成されました。同社は、モバイルゲームやアプリのダウンロードおよびマイルストーン達成に対してプレイヤーに報酬を提供する、急成長中のテクノロジー企業です。

2年間の減少を経て、2024年はモバイルゲーム市場が収益成長に転じた年となり、前年比で 3% の増加を記録しました。この期間中、報酬型ゲームプレイは、人々がゲームを発見し選択する方法に根本的な変化をもたらしています。Almediaの調査によると、 54% のゲーマーが以前よりも多くのゲームをプレイしており、そのうち5人に2人以上(42%)が、ゲームプレイによる報酬やインセンティブを、プレイ頻度が増えた主な要因の一つとして挙げています。

72% のゲーマーが、過去に現実世界の報酬を獲得した経験があり、それが新しいゲームを試す際の重要な判断材料になっていると回答しています。また、 76% のプレイヤーが、報酬のないゲームよりも報酬のあるゲームを推奨する傾向にあります。Innplay Labs、Mad Brain Games、Playtikaといった世界的な大手スタジオは、月間アクティブユーザー数が300万人を超えるAlmediaの市場をリードする報酬プラットフォーム「Freecash」を活用し、報酬型ゲーミングをユーザー獲得およびエンゲージメント戦略に組み込んでいます。

Moritz Holländer( Almedia創業者兼CEO)は、次のように述べています。

「ゲーマーを対象とした私たちの詳細な調査から、モバイルゲーム業界全体で報酬に対する非常に強い需要があることが明らかになりました。これほどまでに現実世界の報酬がプレイヤーに広く受け入れられたことは、ゲーム史上かつてありませんでした。現在私たちが目にしているのは、報酬がプレイヤーのゲーム選択基準となり、プレイヤーとゲームとの間に価値ある長期的な関係を築くという、リアルタイムの変革です。これは、ユーザーがゲームコンテンツとどのように、そしてなぜ関わるのかという根本的な仕組みを塗り替えるものであり、競争の激しい市場でプレイヤーの獲得と維持に苦心するゲームスタジオにとって、今まさに必要とされている変化です。」

報酬はゲームのダウンロード数を増加させるだけでなく、プレイヤーのエンゲージメントと継続率を高める重要な原動力にもなっています。プレイヤーの4分の3近く(71%)が報酬によってプレイ時間が増加したと回答しており、また 85% が報酬の提供が終了した後もゲームを継続してプレイしています。これは、報酬が単なる一時的な効果を超えて、長期的なユーザーを獲得する強力な可能性を秘めていることを示しています。また、本調査では報酬が開発者にとって新たな収益機会を生み出す可能性も示されており、23%のプレイヤーがより高い報酬を得るためにゲーム内課金を行う意向を示しています。 23% のプレイヤーが、より高い報酬を得るためにゲーム内課金を行う意向を示しています。

報酬はすでにモバイルゲームやウェブゲームにおけるプレイヤーの関わり方を一変させていますが、ゲームスタジオの間では、将来的にコンソールゲームでも同様の報酬モデルが導入されるとの期待が高まっています。『Rewarded Returns Part Two: The Player Perspective』は、500人のゲーム開発者が報酬型アプローチをどのように評価しているかを明らかにした Almediaの最初のレポート (2025年1月発表)に続くものです。今回の調査では、 90% の報酬型キャンペーン実施経験のある開発者が、将来的にコンソールでも報酬が導入されると予測しています。

主な調査結果:

モバイルゲーマー2,003人を対象とした調査によると

  • 50% が、モバイルゲームを通じて現実世界の報酬を受け取った経験があると回答しました
  • 75% が、現実世界の報酬を提供するモバイルゲームに対して好意的な印象を抱いています
  • 54% のゲーマーが、3〜5年前と比較して現在の方が多くのゲームをプレイしていると回答しました
  • 42% が、報酬やインセンティブを理由にモバイルゲームのプレイ頻度が増えたと回答しました

現実世界の報酬を受け取ったことがある層(50%)のうち (50%)

  • 72% が、新しいゲームを試す際に報酬が重要な判断基準になると回答しました
  • 85% が、ゲーム内の現実世界の報酬提供が終了した後もプレイを継続しています
  • 76% が、報酬のあるゲームを他者に推奨する可能性が高いと回答しました

ゲーム内報酬のみを受け取ったことがある層(50%)のうち (50%)

  • 67% 従来のゲーム内報酬がゲームに対するポジティブな感情につながると回答
  • 65% 現実世界の報酬が提供されるなら、新しいゲームを試す可能性が高いと回答
  • 58% 現実世界の報酬があればプレイの仕方が変わる(主にプレイ時間が長くなる)と回答

調査結果の全容とホワイトペーパーは以下からダウンロードいただけます。 こちら.

調査手法

本調査は、Atomik Researchが英米のモバイルゲームプレイヤー2,003名を対象にオンラインで実施しました。調査期間は2024年12月4日から6日までです。Atomik Researchは、MRS認定リサーチャーが在籍し、MRS行動規範を遵守する独立系のクリエイティブ市場調査機関です。

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リワード型UAは、モバイルマーケティングミックスにおいて、Google、Meta、AppLovinと並ぶ地位を確立しました。広告クリック後に生まれる追加のユーザーエンゲージメントが、他のUAチャネルでは実現が難しいリテンションと長期的な価値をもたらすため、リワード型UAは中核チャネルとなっています。
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お客様の顔写真
Moritz Holländer
Almedia 創業者兼CEO
装飾用背景シェイプ
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Almediaとの緊密な連携により、目標を上回る成果を上げる戦略を構築・最適化しました。共通の目標設定、透明性の高いフィードバック、そしてイノベーションへの意欲を共有することで、大規模かつ確かなインパクトをもたらすファネルを実現しました。
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お客様の顔写真
Adi Tubul
Candivore ユーザー獲得マネージャー
装飾用背景シェイプ
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Almediaは、これまで提携してきたインセンティブ型パートナーの中で最も広範なグローバルカバレッジを誇ります。T2/T3市場に関する貴重なインサイトを提供してくれるおかげで、より低いCPIで効率的にスケールアップすることができています。
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お客様の顔写真
Antella Yu
Stillfront(Super Free Games)ユーザー獲得リード
装飾用背景シェイプ
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Almediaのおかげで、リワード広告を活用したユーザー獲得において、高いROASと優れたリテンション率の両立を実現できました。これは私たちがこれまで達成できなかった成果です。プロセスは終始スムーズで、継続的な最適化がキャンペーンの成功に大きく貢献してくれました。
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お客様の顔写真
Jade Baeck
SUPERBOX シニアマネージャー
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Freecashは、既存のゲーマー層へ直接アプローチし、ゲーム内の行動に基づいた最適なオファーを提示することで、従来の広告チャネルよりも迅速かつ効率的に世界規模でのインストール数拡大を実現してくれました。
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Saras Panigrahi
Potato Play マーケティングディレクター
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Almediaのチームは、複数市場でのキャンペーン立ち上げに向けたフルサイクルサポートを提供します。KPIを綿密にモニタリングし、リアルタイムでキャンペーン設定を調整しながら、成果を最大化するための最適化案を継続的に提案します。
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Saras Panigrahi
Potato Play マーケティングディレクター
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ゲームのインストール数を拡大しつつ、高い広告予算を維持しながら、継続率や投資収益率(ROI)といった主要指標を達成できるUAパートナーを求めていました。
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Saras Panigrahi
Potato Play マーケティングディレクター
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Almedia社とは長年にわたり良好なパートナーシップを築いており、今後も共に歩んでいけることを楽しみにしています。
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Pascal Ludynia
Ayet Studio GmbH CEO
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Almediaの優秀なチームが、大規模な成果を実現します。いつでも頼れる、心強いパートナーです。
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Ben Asbach
Bitburst GmbH CEO
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Almediaは、単なる規模の拡大にとどまらず、長期的なパフォーマンスを重視するパートナーとして際立った存在です。今や、私たちのUA戦略に欠かせないパートナーとなっています。
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Antella Yu
Stillfront(Super Free Games)ユーザー獲得リード
装飾用背景シェイプ
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Almediaの支援により、iOSおよびAndroidの両プラットフォームにおいて米国の高品質なユーザー層を拡大することに成功しました。競争の激しい市場環境下で予算を2倍に増額しながら、7日後の継続率とROASを120%向上させるという成果を達成しました。
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Hyekang Seo
Actionfit UAリード
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Almediaの支援により、毎月安定した成長と利益率の向上を実現できました。持続可能な成功への道筋を築き、長期的な収益性を確保することができています。
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Mad Brain Games
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Almediaは、数あるUAチャネルの中でも最高品質のユーザーを私たちのゲームに送客してくれています。この優秀なチームとのパートナーシップをさらに拡大・強化していけることを大変嬉しく思います。
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Mor Stone
Innplay Labs マーケティング担当副社長
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CandivoreとAlmediaのチームが緊密に連携したことで、目標を上回る成果を出すための戦略を設計し、改善を繰り返すことができました。目標の共有、透明性の高いフィードバック、そしてイノベーションへの共通のコミットメントを通じて、大規模かつ大きなインパクトをもたらすファネルを構築しました。
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Adi Tubul
Candivore ユーザー獲得マネージャー
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Almediaは、他のリワード広告チャネルと比較して3倍近いD30リテンションを達成し、同時に高いROASも維持しました。リテンションと収益性の両立を真の意味で実現できるUAパートナーに出会えたのは、今回が初めてです。
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Jade Baeck
SUPERBOX シニアマネージャー
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Freecashとのパートナーシップは、私たちのゲームとコミュニティにとって非常に素晴らしいものとなっています。彼らの報酬プラットフォームは、プレイヤー体験に自然に溶け込み、高いエンゲージメントと双方にとって有意義な価値をもたらしてくれています。今後も協力関係をさらに深め、長期的な成功を共に築いていけることを楽しみにしています。
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Dima Gorodnev
Ovivo社 COO
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単なる再活性化にとどまらず、インサイトに基づいた本格的なリローンチを実現しました。その成果は数字が物語っています。日次利用額は550%増加し、競合他社を2倍上回るパフォーマンスを達成。さらに、iOS版の展開も成功を収めました。
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Dukryul Kim
UAマネージャー、Treeplla
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私たちは野心的な成長目標を掲げてこのパートナーシップを開始しましたが、Freecashのおかげでそのすべてを大きく上回る成果を上げることができました。競合他社と比較しても、30日間のROASを2倍に引き上げるという、これまで達成できなかった目標をクリアできたのです。
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San Heo
Treeplla CEO
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