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Almediaが「Link SDK」をリリース、ゲーム開発者の収益成長に新たな道を切り拓く

August 12, 2026
読了時間:6分
目次
広告費用の効果を最大化する

ドイツ・ベルリン – 2026年8月12日 ベルリンを拠点とするモバイルアドテク企業Almediaは、ゲーム開発者向けゲーム内収益化ソリューションの製品版となる「Link SDK」をリリースしました。このSDKは、上海で開催されたChinaJoy 2026のLinkローンチイベントにて発表されました。会場にはゲーム開発者、業界パートナー、メディア関係者が集まり、プレイヤーへの報酬提供、リテンション向上、そして持続可能な収益化における新たな可能性について議論が交わされました。

イベントでは、AlmediaのCEOであるMoritz Holländer、Link担当VPのIskander Pataudi、そしてAlmediaのグレーターチャイナ地域ゲーミング担当ニュービジネスリードであるWang Jintaoが登壇。Linkの製品ビジョン、主要機能、活用事例を紹介し、国際市場で実証済みの成果を共有しました。

LTV(顧客生涯価値)を最大化する報酬型収益化

世界のモバイルゲーム市場が成熟するにつれ、ユーザーのリテンションとLTVの重要性がますます高まっています。同時に、開発者は従来のアプリ内課金(IAP)や広告収益化の手法を超えた新たなアプローチを模索しています。すでに効果的なユーザー獲得チャネルとして確立されている「報酬型メカニズム」は、LTVを向上させ、さらなる成長と収益化の可能性を広げる絶好の機会です。重要なのは、報酬型収益化が優れたプレイヤー体験を維持しながら、長期的に増分収益を生み出せるという点です。

Freecashがユーザー獲得に特化しているのに対し、Linkは報酬型のエンゲージメントをゲーム体験の中に直接組み込みます。これにより、開発者はエンゲージメント、リテンション、LTVを向上させつつ、新たな収益源を確保できます。両者は連携することで、プレイヤーのライフサイクル全体をカバーする、より包括的な成長エコシステムを形成します。

Link:プレイヤーにはリアルな報酬を、開発者には増分収益を

Linkは、Almediaが提供するゲーム内報酬型エンゲージメントソリューションです。プレイヤーはLinkを通じてFreecashアカウントを連携し、ゲーム内のマイルストーンを達成するごとにリアルな報酬を獲得できます。一方、開発者は検証済みのリンクが発生するたびに、増分収益を得ることが可能です。

長年、モバイルゲームの収益化は「アプリ内課金(IAP)」と「アプリ内広告(IAA)」という2つの柱に依存してきました。Almediaは、Linkをこれらを補完する第3のモデル「アプリ内報酬(IAR)」の基盤であると位置づけています。

Linkは既存の収益化モデルを置き換えるものではなく、新たな増分収益源を導入することでIAPや広告を補完します。プレイヤーは対象となるアクションを完了することでリアルな報酬を受け取り、開発者は検証済みのリンクから収益を得ることができます。

Linkがすでに証明していること

Linkは現在、16市場、40社以上のパブリッシャーによる210以上のゲームで導入されています。適切な実装を行えば、インストールからリンクへのコンバージョン率は約15%に達します。その背景には、1,200社以上の広告主と連携し、8,000万人以上のユーザーをゲームやアプリ、ブランドと結びつけ、3億ドル以上の報酬を支払ってきたFreecashの存在があります。

ローンチイベントにて、AlmediaはLinkの国際的なパフォーマンスデータを公開しました。ゲームパブリッシャーのOvivoは、SDKやAPIを一切使用しないコード不要の統合手法のみで、15市場の24タイトルにLinkを導入しました。この統合により、インストールからリンクへのコンバージョン率は約15%を達成。さらに、21日目のリテンションが28%向上し、ユーザーあたりの30日目広告収益が5%、LTVが16.8%向上するという成果を上げました。

これらの結果は、SDKが存在する前のコード不要版Linkによるものです。これは、報酬型のゲーム内エンゲージメントがパブリッシャーに価値をもたらすことの証明です。

Link SDKの紹介

初期のLinkは意図的に軽量化されており、経済的効果を証明するには十分でした。今回発表されたLink SDKは、その製品の次なる進化形です。統合がより容易になり、ポートフォリオ全体への展開が迅速化され、測定精度が向上しました。また、将来的にはよりリッチなゲーム内報酬体験をサポートできるようになります。

開発者は現在、2つの統合パスを選択できます。SDK不要で迅速なテストとポートフォリオ展開に適したコード不要の配置手法「Magic Link」と、より深いゲーム内体験を求める開発者向けの「Link SDK」です。

このSDKは、ゲーム内に以下の3つのコンポーネントをもたらします。

  • リンク SDKが安全なリンクフロー、ゲームへの復帰、および完了までのライフサイクルを管理します。リンク完了時のコールバックは重複なく確実に実行されるため、ゲーム内報酬を即座に付与できます。
  • 報酬の進捗状況 プレイヤーがFreecashのタスクや進捗状況を常に確認できるゲーム内画面です。報酬獲得のプロセスがゲーム体験の一部として自然に感じられます。
  • オファー プレイヤーはパブリッシャーのゲーム内で新しいゲームを見つけることができます。ユーザーがオファー経由でインストールしたゲームで特定の条件を達成すると、パブリッシャーは追加のCPA収益を得られます。この機能は任意であり、パブリッシャー側で制御可能です。

利用資格、地域別の提供状況、ユーザーの状態は、SDKとAlmediaのバックエンドによって管理されます。

導入は非常にシンプルです。パッケージを追加し、アプリキーを設定し、用意されたコンポーネントを使用してリンクの入り口を配置するだけです。コンポーネントはゲームのデザインに合わせてスタイルを変更したり、独自のものに置き換えたりできます。キャンペーン設定と統合キーが準備できていれば、最短15分で最初のリンク機能が動作します。カスタマイズを含めた本番環境への統合も、通常数日で完了します。コード不要の導入を希望されるパブリッシャー向けには、引き続きMagic Linkも提供しています。

AlmediaでLink担当VPを務めるIskander Pataudiは次のように述べています。「中国のデベロッパーは、グローバルなパブリッシングと収益化の革新において、卓越した戦略的思考と実行力を示してきました。私たちはLinkを通じて、報酬とユーザー獲得におけるAlmediaの専門知識をさらに広げ、パートナーが既存の収益化モデルを超えた増分収益を生み出し、LTV(顧客生涯価値)を向上させる支援をしたいと考えています。Linkはすでに実績のあるソリューションですが、SDKによってさらに進化しました。リンク、報酬、進捗状況をゲーム内に組み込むことで、リテンション効果を最大限に引き出します。」

— 以上 —

Almediaについて

ベルリンに拠点を置くAlmediaは、データ主導型の報酬とレコメンデーションを通じて、モバイル成長と収益化の未来を築いています。主力プラットフォームであるFreecashは、報酬型およびロイヤリティキャンペーンを通じて、8,000万人以上のユーザーとゲーム、アプリ、ブランドをつないでいます。Almediaはユーザー獲得(UA)に加え、収益化ソリューション「Link」を提供し、パブリッシャーが収益を最大化し、LTVを向上させる支援を行っています。フィナンシャル・タイムズ紙によりヨーロッパで最も急成長している広告企業として評価されているAlmediaは、エンゲージメントの高いロイヤルユーザーを提供します。

詳細は以下をご覧ください。 almedia.co.

広報担当:

James Law - PR Manager @ Almedia

james.l@almedia.co

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リワード型UAは、モバイルマーケティングミックスにおいて、Google、Meta、AppLovinと並ぶ地位を確立しました。広告クリック後に生まれる追加のユーザーエンゲージメントが、他のUAチャネルでは実現が難しいリテンションと長期的な価値をもたらすため、リワード型UAは中核チャネルとなっています。
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お客様の顔写真
Moritz Holländer
Almedia 創業者兼CEO
装飾用背景シェイプ
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Almediaとの緊密な連携により、目標を上回る成果を上げる戦略を構築・最適化しました。共通の目標設定、透明性の高いフィードバック、そしてイノベーションへの意欲を共有することで、大規模かつ確かなインパクトをもたらすファネルを実現しました。
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お客様の顔写真
Adi Tubul
Candivore ユーザー獲得マネージャー
装飾用背景シェイプ
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Almediaは、これまで提携してきたインセンティブ型パートナーの中で最も広範なグローバルカバレッジを誇ります。T2/T3市場に関する貴重なインサイトを提供してくれるおかげで、より低いCPIで効率的にスケールアップすることができています。
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お客様の顔写真
Antella Yu
Stillfront(Super Free Games)ユーザー獲得リード
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Almediaのおかげで、リワード広告を活用したユーザー獲得において、高いROASと優れたリテンション率の両立を実現できました。これは私たちがこれまで達成できなかった成果です。プロセスは終始スムーズで、継続的な最適化がキャンペーンの成功に大きく貢献してくれました。
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お客様の顔写真
Jade Baeck
SUPERBOX シニアマネージャー
装飾用背景シェイプ
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Freecashは、既存のゲーマー層へ直接アプローチし、ゲーム内の行動に基づいた最適なオファーを提示することで、従来の広告チャネルよりも迅速かつ効率的に世界規模でのインストール数拡大を実現してくれました。
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お客様の顔写真
Saras Panigrahi
Potato Play マーケティングディレクター
装飾用背景シェイプ
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Almediaのチームは、複数市場でのキャンペーン立ち上げに向けたフルサイクルサポートを提供します。KPIを綿密にモニタリングし、リアルタイムでキャンペーン設定を調整しながら、成果を最大化するための最適化案を継続的に提案します。
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お客様の顔写真
Saras Panigrahi
Potato Play マーケティングディレクター
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ゲームのインストール数を拡大しつつ、高い広告予算を維持しながら、継続率や投資収益率(ROI)といった主要指標を達成できるUAパートナーを求めていました。
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お客様の顔写真
Saras Panigrahi
Potato Play マーケティングディレクター
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Almedia社とは長年にわたり良好なパートナーシップを築いており、今後も共に歩んでいけることを楽しみにしています。
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Pascal Ludynia
Ayet Studio GmbH CEO
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Almediaの優秀なチームが、大規模な成果を実現します。いつでも頼れる、心強いパートナーです。
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Ben Asbach
Bitburst GmbH CEO
装飾用背景シェイプ
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Almediaは、単なる規模の拡大にとどまらず、長期的なパフォーマンスを重視するパートナーとして際立った存在です。今や、私たちのUA戦略に欠かせないパートナーとなっています。
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お客様の顔写真
Antella Yu
Stillfront(Super Free Games)ユーザー獲得リード
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Almediaの支援により、iOSおよびAndroidの両プラットフォームにおいて米国の高品質なユーザー層を拡大することに成功しました。競争の激しい市場環境下で予算を2倍に増額しながら、7日後の継続率とROASを120%向上させるという成果を達成しました。
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Hyekang Seo
Actionfit UAリード
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Almediaの支援により、毎月安定した成長と利益率の向上を実現できました。持続可能な成功への道筋を築き、長期的な収益性を確保することができています。
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お客様の顔写真
Mad Brain Games
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Almediaは、数あるUAチャネルの中でも最高品質のユーザーを私たちのゲームに送客してくれています。この優秀なチームとのパートナーシップをさらに拡大・強化していけることを大変嬉しく思います。
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お客様の顔写真
Mor Stone
Innplay Labs マーケティング担当副社長
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CandivoreとAlmediaのチームが緊密に連携したことで、目標を上回る成果を出すための戦略を設計し、改善を繰り返すことができました。目標の共有、透明性の高いフィードバック、そしてイノベーションへの共通のコミットメントを通じて、大規模かつ大きなインパクトをもたらすファネルを構築しました。
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お客様の顔写真
Adi Tubul
Candivore ユーザー獲得マネージャー
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Almediaは、他のリワード広告チャネルと比較して3倍近いD30リテンションを達成し、同時に高いROASも維持しました。リテンションと収益性の両立を真の意味で実現できるUAパートナーに出会えたのは、今回が初めてです。
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お客様の顔写真
Jade Baeck
SUPERBOX シニアマネージャー
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Freecashとのパートナーシップは、私たちのゲームとコミュニティにとって非常に素晴らしいものとなっています。彼らの報酬プラットフォームは、プレイヤー体験に自然に溶け込み、高いエンゲージメントと双方にとって有意義な価値をもたらしてくれています。今後も協力関係をさらに深め、長期的な成功を共に築いていけることを楽しみにしています。
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お客様の顔写真
Dima Gorodnev
Ovivo社 COO
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単なる再活性化にとどまらず、インサイトに基づいた本格的なリローンチを実現しました。その成果は数字が物語っています。日次利用額は550%増加し、競合他社を2倍上回るパフォーマンスを達成。さらに、iOS版の展開も成功を収めました。
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Dukryul Kim
UAマネージャー、Treeplla
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私たちは野心的な成長目標を掲げてこのパートナーシップを開始しましたが、Freecashのおかげでそのすべてを大きく上回る成果を上げることができました。競合他社と比較しても、30日間のROASを2倍に引き上げるという、これまで達成できなかった目標をクリアできたのです。
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San Heo
Treeplla CEO
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