过去几年,激励式用户获取(Rewarded UA)发展迅猛。若想寻找证据,看看首届 Almedia 峰会便一目了然。
上周,来自全球各地的 100 位 Almedia 客户与合作伙伴齐聚柏林,共同参与了为期两天的峰会,深入探讨激励式 UA 的现状及该渠道的未来。一些顶级移动游戏大作背后的团队汇聚一堂,共同擘画行业蓝图。
活动支持方 AppsFlyer 在会上分享的数据显示,激励式广告在游戏广告支出中的占比已达 15% 左右,而全天的交流也明确传达出一个信号:这一数字仍在持续攀升。曾经的“实验性尝试”,如今已成为 UA 整体战略的核心。
以下是活动回顾。
第一天:深度体验柏林
与会者在勃兰登堡门旁的阿德隆凯宾斯基酒店办理入住,房间内已备好欢迎礼品。
下午,嘉宾们可以根据个人喜好选择体验柏林的方式。一些人选择了由知名导游 Jonny Whitlam 带队的徒步之旅,领略柏林的绝美风光;另一些人则探索了历史悠久的滕珀尔霍夫机场,或是在 RAW Gelände 的涂鸦活动中释放创意。当然,我们还提供了体验德国地道文化的绝佳机会——在 Lemke 啤酒厂进行啤酒品鉴。
第一天结束时,我们在俯瞰施普雷河的 SAGE 餐厅举行了欢迎晚宴,共同期待接下来的重头戏。
第二天:核心议程
全部议程在位于腓特烈斯海因的 Almedia 总部举行,这是我们今年早些时候搬入的全新办公空间。
Almedia 首席执行官 Moritz Holländer 致欢迎辞,随后由首席运营官 Jan Sommerfeld 深入剖析了激励式 UA 的现状。
Jan 带大家回顾了激励式广告的三个时代:从早期的激励安装阶段,到通过积分墙和激励应用打破常规的模式,再到他所定义的“激励 3.0”时代——即现实世界奖励作为应用变现的第三大支柱,与应用内购买和应用内广告并列,贯穿玩家的全生命周期,而不仅仅止步于安装。他用一张幻灯片总结了未来的方向:永不止步的激励。随后,Moritz 和 Jannik Thiesbrummel 展望了平台的未来,包括已在约 200 款游戏中上线、且每月新增 50 款的 Link 功能,该功能将奖励直接植入游戏内部。

AppsFlyer 的 Raunak Miranda 随后发表了关于游戏营销新规则的主题演讲,分享的最新数据显示,激励式广告带来的 ROAS(广告支出回报率)几乎是主流自归因网络(SAN)的两倍。
当天的其余时间属于每一位深耕该渠道的从业者。在 two & a half gamers 的 Matej Lancaric 和我们团队的 Yan Reizin 主持下,来自 PlayStudios、Papaya、Whalo、Unico Studio、Original Games、Tatem Games 和 Supersolid 的行业领袖齐聚圆桌论坛,探讨了从激励式广告在 LTV(用户终身价值)中的作用,到那些只有在经历挫折后才能获得的真实增长经验。Pixel Federation 的 Michal Bubernik 展示了其十人艺术家团队如何通过重构 AI 创意流程,将每月产出从 3 个电影级视频提升至 300 多个,而非单纯依靠扩充团队。活动最后,记者 Peggy Anne Salz 向 Moritz 和首席技术官 Wadim Kalmykov 提出了观众提问,这也是这位 Almedia 技术架构背后的核心人物难得的公开亮相。
在这一切之间:我们在屋顶享用了午餐,饱览柏林的开阔美景;我们的专属咖啡师全天候为大家提供服务;而那些只有当所有业内人士齐聚一堂时才会产生的深度交流,更是贯穿始终。

再次回到柏林
我们以最地道的柏林方式结束了此次峰会:在克罗伊茨贝格区的 Prince Charles 享用当地特色晚餐,拍摄集体照,而那个照片打印亭更是成为了当晚最热闹的派对角。
行业活动的成功离不开每一位参与者,而本次活动的嘉宾阵容更是树立了极高的标杆。感谢所有远道而来的朋友,感谢 AppsFlyer 对本次活动的大力支持,感谢各位演讲嘉宾与主持人的精彩分享,也感谢 Almedia 团队全体成员的辛勤付出。

















