激励式用户获取最初出现在移动游戏行业,其核心在于 通过付费激励用户的参与行为,即要求用户完成特定任务并进行应用内购买。虽然这种方法看似违背直觉,但对于广告主而言,其前期投入能够换取更大的收益,即发现并留住那些高参与度的用户,这些用户往往会持续消费, 即便在奖励停止后依然如此。
这种方式很快被公认为一种可持续的用户获取手段,能让用户快速适应应用内消费,自 2020 年以来发展迅速。但激励式用户获取在实践中究竟如何运作?它是否值得您投入广告预算?
什么是激励式用户获取?
概念很简单: 让用户选择他们感兴趣的游戏和应用,并在他们完成应用内任务或进行购买时给予相应的奖励。以手机游戏为例,用户击败低等级敌人可获得少量奖励(可能仅几美分),但如果他们挑战更高等级并击败更强大的敌人,就能获得丰厚得多的回报。

用户将我们的平台视为另一种应用商店,但与传统应用商店不同的是,他们在这里可以获得报酬。这使他们从单纯的消费者转变为合作伙伴——他们的时间得到了补偿——从而对所推广的游戏留下良好的整体印象。
对用户而言,其益处显而易见。因此,在我们 近期白皮书调查的 2000 多名玩家中,绝大多数有激励式用户获取平台使用经验的玩家表示,奖励已成为他们选择新游戏时的关键考量因素。但对于广告主来说,为参与度付费的理念可能令人困惑。
激励式用户获取能为您带来什么
尽管这种方法会产生额外成本,但 我们能带来更高的收益 ,通过提升每位用户的生命周期价值,为广告主创造更多回报。
我们通过两种方式实现这一目标。首先, 吸引高消费用户,通过智能奖励漏斗激励他们,并实现长达数月甚至数年的留存。这与以往移动端用户获取(UA)中那种针对低意向用户、覆盖面广但深度不足的策略形成了鲜明对比。

其次, 我们将高参与度但低消费的用户转化为高消费用户。对于制定长期战略的广告主而言,这具有多方面的显著优势。
由于通过奖励式用户获取(Rewarded UA)吸引的用户留存时间更长、消费更高, 即使初始获客成本较高,广告主也能稳步实现更高的广告支出回报率(ROAS)。结果始终印证了这一点。
在近期我们为一款排名前十的冒险游戏执行的推广活动中,我们发现尽管其单用户获取成本(CPI)比 Google 高出约 12%, 但 180 天后的 ROAS 是后者的两倍多,平均每用户收入(ARPU)更是高出近三倍。

当然,作为一种新模式,奖励式用户获取(RUA)并非完全没有挑战。它需要整合到您现有的营销流程中,并且需要更复杂的数据分析来为每款游戏找到合适的奖励结构。
但其带来的收益远超这些顾虑,且 我们看到 RUA 的有效性 一次又一次地得到了验证。正因如此,我们预计奖励式用户获取在移动游戏行业普及率激增的同时,不仅会扩展到 PC 和主机游戏领域,还将走得更远,尤其是在结合了更优的数据分析之后。
如果您对 RUA 的崛起存疑,不妨看看每年 Android 游戏的前 20 大用户获取渠道。2023 年,前 20 名中仅有 4 个奖励式渠道。而一年后,这一数字几乎翻了一番。

奖励式用户获取的表现正超越其他替代方案,且这一趋势必将持续。
如果您对奖励式用户获取及其如何助力您的业务增长仍有疑问,请 预约免费咨询 立即联系我们。




